
《刀剑神域 碎梦边境》PS5版,玩法与典型的砍杀角色扮演游戏类似。它并非开放世界,而是以关卡为基础的任务。玩家操控角色进行实时战斗,可以使用轻攻击、重攻击、闪避、格挡和特殊技能。好消息是,游戏中有完美闪避和完美格挡,可以带来一些喘息之机,而且玩家可以无缝切换队伍成员。游戏提供六种不同的角色职业供玩家选择:战士、坦克、盗贼、法师、游侠和辅助。如果你喜欢远程射击职业而不是近战角色,那么这款游戏就会变成一款射击游戏。每个角色都有四种不同的技能,其中前三项是高级技能,最后一项是终极技能。这些技能有独立的冷却时间,通常比普通连击造成更高的伤害,但会使你进入无法取消的动画状态。
战斗总体来说还是挺有趣的,尽管存在一些明显的缺陷。首先,你会注意到每次你或你的队友攻击时,屏幕上都会出现大量的闪烁粒子特效。诚然,这看起来很漂亮,但实际上也让你很难看清敌人的血条、即将到来的攻击,或者其他任何信息。目标锁定系统也十分笨拙且容易出错,尤其是在切换目标时。所有这些问题在20人团队副本中都会被放大,场面简直一团糟。我确实很欣赏游戏中丰富的角色自定义选项,你可以装备饰品、武器、服装,还可以调整技能和被动技能。可以说,这简直是《刀剑神域》粉丝的梦想成真!游戏共有三种主要的在线模式:自由探索、首领挑战和合作任务。
展开剩余76%来自各个时空角落的玩家都在失踪!为了恢复时间的秩序,桐人必须与陨落的朋友……以及敌人携手合作。
尤其是Boss Raid模式,是这款游戏的主要卖点。该模式将20名玩家分成5个四人小队,对抗拥有多种形态和难度等级的强大Boss。这赋予了游戏一些类似MMO的元素,但归根结底,它并非一款MMORPG。尽管游戏以在线模式为主打,但实际上《Fractured Daydream》也支持离线单人游玩。你可以独自体验剧情战役,但也仅此而已。多人游戏体验虽然有趣刺激,但也并非完美无缺。游戏模式种类有限,以及长时间重复的游戏内容是主要的痛点。这款游戏极其肝,因为它的战利品和制作都依赖于随机数生成器(RNG),再加上Boss Raid本身就需要大量的刷怪。好消息是,游戏支持跨平台联机。
为了提升游戏的整体玩家群体,并希望以此延长游戏寿命,游戏非常注重在线合作模式。不过,游戏也提供了一个可以离线游玩的故事模式。这个故事模式旨在提供一个基本的叙事框架,并让玩家在上线之前熟悉游戏玩法。但它本身并不特别有趣,而且流程过长。故事的开端是ALfheim Online (ALO)新增了一个名为Galaxia的系统。Galaxia允许玩家重温过去的战斗和经历,看看不同的选择会导致怎样的结局。当然,Galaxia的设定也十分奇特,它将《刀剑神域》世界观中各个时期的角色都卷入其中,并将他们困在了另一个神秘的MMO事件中。这样的设定也为尤吉欧和奥伯龙这样的角色并肩作战提供了合理的解释。
体验最多 20 名玩家参与的多人合作游戏,玩家可以分成 5 个小组,每组 4 人!
当桐人和他的朋友们(以及死敌)齐心协力解决时间线混乱的问题时,我们目睹了各种匪夷所思的互动和事件,而且一个比一个老套。我喜欢《刀剑神域》,也喜欢这些角色之间的互动设定,但这一切都感觉像是在重复播放。《破碎的白日梦》的故事毫无意义。角色没有成长,没有朝着任何有意义的方向发展,他们只是在经历一段乏味的填充剧情。不过,你还是得忍受这段填充剧情,因为游玩故事模式可以解锁角色,用于在线多人游戏。故事模式中的任务至少简单明了,还算过得去。你会在一些毫无新意的地图上闲逛,消灭成群的敌人,搜刮宝箱,寻找收集品,然后击败一个大boss,一切就结束了。
游戏里有一些有趣的机制,在线模式下会得到进一步拓展,例如击杀敌人后可以获得被动属性提升,以及从宝箱中拾取强化道具,这些道具可以提供诸如额外伤害输出或更高暴击率之类的增益效果。但总的来说,这些机制略显粗糙,我认为将故事模式完全独立成一个离线体验,只会分散玩家对《刀剑神域:破碎的白日梦》真正核心内容的注意力,而这些核心内容才是完全在线的。尽管角色数量有所减少,但这21个角色无疑比前作《最后的回忆》的42个角色有所进步。每个角色的玩法都足够独特,切换角色并尝试不同的策略会非常有趣。每个角色都扮演六种角色之一,即使在同一角色内部,也存在着多样性。
你加入团队副本,准备挑战极其强大的首领!胜利的关键在于充分的准备!
例如,Argo 和 LLENN 都是“盗贼”,但 Argo 是一位攻击速度极快的近战角色,可以通过从背后攻击敌人造成额外伤害;而 LLENN 则是一位远程射击者,其暴击率会根据与敌人的距离而提升。遗憾的是,尽管角色种类繁多,但玩同一个角色时间越长,游戏体验就越容易变得单调乏味。每个角色都拥有固定的技能和能力,而且由于无法自定义配置,无论你是新手还是已经玩了 100 个小时,你的玩法都将完全相同。敌人种类的匮乏加剧了这个问题,因为除了少数首领战和团队副本之外,你几乎不需要改变应对策略。此外,战斗系统也缺乏有效的防御手段。
这两种机制在实际游戏中都不太有效。闪避动作缓慢笨拙,你经常会卡在攻击动画中,无法有效利用闪避。防御也存在同样的问题,不过就我的经验而言,程度稍轻一些。你可以通过放慢游戏速度来稍微缓解这些问题,但即便如此,仍然存在视觉清晰度的问题,敌人在战斗中会被无数闪光和粒子特效遮蔽。在与多个敌人战斗时,你还得应对屏幕外敌人的攻击,由于糟糕的镜头操作和极差的锁定系统炒股配资找配资,你根本无法预判他们的攻击。你会很快发现,这是一款相当简单的砍杀动作游戏,你可以释放普通攻击、重攻击以及有冷却时间的技能。转载https://sky.sfcrom.com/2026/02/182864
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